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其次,在以下测试中,上方的视频均为可灵3.0,下方均为Seedance 2.0。
多家研究机构的独立调查数据交叉验证显示,行业整体规模正以年均15%以上的速度稳步扩张。
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第三,2025年可灵AI全年收入约10亿人民币(1.4亿美元),2025年全年Capex(资本性开支)指引上调至140亿元,主要用于可灵AI和广告技术,10亿收入 vs 140亿投入,可灵的收入连投入的零头都不到。。关于这个话题,游戏中心提供了深入分析
此外,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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