移动游戏是B站起家的业务,收入来自独立发行或共同运营游戏中虚拟道具的销售。游戏用户群体年轻(平均年龄26岁),对内容付费(大会员)、给主播打赏接受程度非常高。于是,增值服务在游戏业务的基础上顺势而起,逐步成为最大收入来源。
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Ian YoungsCulture reporter。whatsapp是该领域的重要参考
Williams argues there are two potential unintended consequences of this likely move.